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Reglas

Resumen basado en los reglamentos de la comunidad, reconstruidos a partir de las distintas demos de los Comicon de todo el mundo. No es el reglamento oficial de Bandai y puede cambiar antes del lanzamiento.

Construcción del mazo

  • 1 Leader + 50 cartas en el mazo + 5 cartas Chakra + 1 carta Summon.
  • Las cartas Chakra y Summon no forman parte del mazo: empiezan la partida en juego.
  • Todas las cartas del mazo deben ser del mismo color que el Leader.
  • Copias máximas por carta: sin confirmar (los mazos demo tenían 3 copias de cada carta).

Tipos de carta

  • Leader: DMG, POW y LIFE; tiene un efecto Recovery.
  • Character: DMG, POW, HP, a menudo un efecto SUPPORT con coste en Chakra.
  • EX-Character: no se puede invocar normalmente, necesita sus Summon Requirements.
  • Chakra: 5 por jugador, sirven para pagar costes.
  • Summon: 1 por jugador, se pone en Rest para invocar un Character.

Cómo se gana

Un jugador pierde cuando la LIFE de su Leader llega a 0 o su mazo llega a 0 cartas.

Fases del turno

  1. Start
  2. Refresh: las cartas vuelven a Active (las cartas Chakra boca abajo no se giran).
  3. Draw: robas 2 cartas. En el turno 1 el primer jugador roba 1 y el segundo 2.
  4. Main: invocas y atacas en cualquier orden.
  5. End

Ningún jugador puede atacar en su propio turno 1, ni siquiera con RUSH. El segundo jugador puede hacer un mulligan completo.

Combate

  • Solo se puede atacar a los Character en Rest; el POW del atacante se resta de sus HP.
  • El daño dura hasta el final del turno; luego los HP vuelven al máximo.
  • Atacar al Leader inflige DMG a su LIFE. No existe el bloqueo.

Attack Declaration → Effect Declaration → Support Cut-in → Damage Step.

Support y Chakra

  • Los costes se pagan girando boca abajo cartas Chakra boca arriba, siempre antes de que se aplique el efecto.
  • El jugador del turno usa Supports desde la mano o la Support Area; el otro jugador solo desde la Support Area (máximo 5 cartas boca abajo).
  • Las cadenas se resuelven del último efecto al primero.
  • Recovery: desde tu segundo turno, pon en Rest tu Leader y gira boca arriba todas tus cartas Chakra.

Keywords

  • QUICK: se puede jugar en cualquier ventana válida de Support Cut-in.
  • RUSH: puede atacar el turno en que entra en juego (nunca en el turno 1).

Aún sin confirmar

  • Cómo se declara un ataque y quién puede atacar al Leader.
  • Cuándo vuelve a Active la carta Summon.
  • Cuándo se colocan los Supports boca abajo.
  • Para qué sirve la Exclusion Area.
  • Los detalles del Damage Step.

Pruébalo

Mira las reglas en acción con cartas reales, construye un deck y juega una partida de prueba.

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Cómo jugar al NARUTO CARD GAME: resumen de las reglas · NindoDB