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Règles

Résumé basé sur les livrets de règles de la communauté, reconstitués à partir des différentes démos des Comicon dans le monde entier. Ce n'est pas le livret officiel de Bandai et il peut changer avant la sortie.

Construction du deck

  • 1 Leader + 50 cartes dans le deck + 5 cartes Chakra + 1 carte Summon.
  • Les cartes Chakra et Summon ne font pas partie du deck : elles commencent la partie en jeu.
  • Toutes les cartes du deck doivent être de la même couleur que le Leader.
  • Nombre maximum d'exemplaires par carte : non confirmé (les decks démo avaient 3 exemplaires de chaque carte).

Types de cartes

  • Leader : DMG, POW et LIFE ; possède un effet Recovery.
  • Character : DMG, POW, HP, souvent un effet SUPPORT avec un coût en Chakra.
  • EX-Character : ne peut pas être invoqué normalement, il lui faut ses Summon Requirements.
  • Chakra : 5 par joueur, servent à payer les coûts.
  • Summon : 1 par joueur, mise en Rest pour invoquer un Character.

Comment gagner

Un joueur perd quand la LIFE de son Leader tombe à 0 ou quand son deck tombe à 0 carte.

Phases du tour

  1. Start
  2. Refresh : les cartes redeviennent Active (les cartes Chakra face cachée ne se retournent pas).
  3. Draw : piochez 2 cartes. Au tour 1, le premier joueur pioche 1 carte et le second 2.
  4. Main : invoquez et attaquez dans l'ordre que vous voulez.
  5. End

Aucun joueur ne peut attaquer pendant son propre tour 1, même avec RUSH. Le second joueur peut faire un mulligan complet.

Combat

  • Seuls les Character en Rest peuvent être attaqués ; le POW de l'attaquant est soustrait de leurs HP.
  • Les dégâts restent jusqu'à la fin du tour, puis les HP reviennent au maximum.
  • Attaquer le Leader inflige des DMG à sa LIFE. Il n'y a pas de blocage.

Attack Declaration → Effect Declaration → Support Cut-in → Damage Step.

Support et Chakra

  • Les coûts se paient en retournant face cachée des cartes Chakra face visible, toujours avant que l'effet s'applique.
  • Le joueur actif utilise des Supports depuis sa main ou la Support Area ; l'autre joueur seulement depuis la Support Area (5 cartes face cachée au maximum).
  • Les chaînes se résolvent du dernier effet au premier.
  • Recovery : à partir de votre deuxième tour, mettez votre Leader en Rest et retournez face visible toutes vos cartes Chakra.

Keywords

  • QUICK : peut être jouée dans toute fenêtre de Support Cut-in valide.
  • RUSH : peut attaquer le tour où elle entre en jeu (jamais au tour 1).

Pas encore confirmé

  • Comment on déclare une attaque et qui peut attaquer le Leader.
  • Quand la carte Summon redevient Active.
  • Quand on place les Supports face cachée.
  • À quoi sert l'Exclusion Area.
  • Le détail du Damage Step.

À vous de jouer

Voyez les règles à l'œuvre sur de vraies cartes, construisez un deck et jouez une partie d'essai.

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Comment jouer au NARUTO CARD GAME : résumé des règles · NindoDB