Règles
Résumé basé sur les livrets de règles de la communauté, reconstitués à partir des différentes démos des Comicon dans le monde entier. Ce n'est pas le livret officiel de Bandai et il peut changer avant la sortie.
Construction du deck
- 1 Leader + 50 cartes dans le deck + 5 cartes Chakra + 1 carte Summon.
- Les cartes Chakra et Summon ne font pas partie du deck : elles commencent la partie en jeu.
- Toutes les cartes du deck doivent être de la même couleur que le Leader.
- Nombre maximum d'exemplaires par carte : non confirmé (les decks démo avaient 3 exemplaires de chaque carte).
Types de cartes
- Leader : DMG, POW et LIFE ; possède un effet Recovery.
- Character : DMG, POW, HP, souvent un effet SUPPORT avec un coût en Chakra.
- EX-Character : ne peut pas être invoqué normalement, il lui faut ses Summon Requirements.
- Chakra : 5 par joueur, servent à payer les coûts.
- Summon : 1 par joueur, mise en Rest pour invoquer un Character.
Comment gagner
Un joueur perd quand la LIFE de son Leader tombe à 0 ou quand son deck tombe à 0 carte.
Phases du tour
- Start
- Refresh : les cartes redeviennent Active (les cartes Chakra face cachée ne se retournent pas).
- Draw : piochez 2 cartes. Au tour 1, le premier joueur pioche 1 carte et le second 2.
- Main : invoquez et attaquez dans l'ordre que vous voulez.
- End
Aucun joueur ne peut attaquer pendant son propre tour 1, même avec RUSH. Le second joueur peut faire un mulligan complet.
Combat
- Seuls les Character en Rest peuvent être attaqués ; le POW de l'attaquant est soustrait de leurs HP.
- Les dégâts restent jusqu'à la fin du tour, puis les HP reviennent au maximum.
- Attaquer le Leader inflige des DMG à sa LIFE. Il n'y a pas de blocage.
Attack Declaration → Effect Declaration → Support Cut-in → Damage Step.
Support et Chakra
- Les coûts se paient en retournant face cachée des cartes Chakra face visible, toujours avant que l'effet s'applique.
- Le joueur actif utilise des Supports depuis sa main ou la Support Area ; l'autre joueur seulement depuis la Support Area (5 cartes face cachée au maximum).
- Les chaînes se résolvent du dernier effet au premier.
- Recovery : à partir de votre deuxième tour, mettez votre Leader en Rest et retournez face visible toutes vos cartes Chakra.
Keywords
- QUICK : peut être jouée dans toute fenêtre de Support Cut-in valide.
- RUSH : peut attaquer le tour où elle entre en jeu (jamais au tour 1).
Pas encore confirmé
- Comment on déclare une attaque et qui peut attaquer le Leader.
- Quand la carte Summon redevient Active.
- Quand on place les Supports face cachée.
- À quoi sert l'Exclusion Area.
- Le détail du Damage Step.
À vous de jouer
Voyez les règles à l'œuvre sur de vraies cartes, construisez un deck et jouez une partie d'essai.