NindoDB
Chunin ExamsAccount

Regole

Riassunto basato sui regolamenti della community, ricostruiti dalle varie demo dei Comicon in tutto il mondo. Non è il regolamento ufficiale Bandai e può cambiare prima dell'uscita.

Costruzione del mazzo

  • 1 Leader + 50 carte nel mazzo + 5 carte Chakra + 1 carta Summon.
  • Le carte Chakra e Summon non fanno parte del mazzo: iniziano la partita già in gioco.
  • Tutte le carte del mazzo devono essere dello stesso colore del Leader.
  • Copie massime per carta: non confermato (i mazzi demo avevano 3 copie di ogni carta).

Tipi di carta

  • Leader: DMG, POW e LIFE; ha un effetto Recovery.
  • Character: DMG, POW, HP, spesso un effetto SUPPORT con un costo in Chakra.
  • EX-Character: non si può evocare normalmente, servono i suoi Summon Requirements.
  • Chakra: 5 per giocatore, servono a pagare i costi.
  • Summon: 1 per giocatore, si mette in Rest per evocare un Character.

Come si vince

Un giocatore perde quando la LIFE del suo Leader arriva a 0 o quando il suo mazzo arriva a 0 carte.

Fasi del turno

  1. Start
  2. Refresh: le carte tornano Active (le carte Chakra coperte non si girano).
  3. Draw: peschi 2 carte. Nel turno 1 il primo giocatore pesca 1 carta e il secondo 2.
  4. Main: evochi e attacchi in qualsiasi ordine.
  5. End

Nessun giocatore può attaccare nel proprio turno 1, nemmeno con RUSH. Il secondo giocatore può fare un mulligan completo.

Combattimento

  • Si possono attaccare solo i Character in Rest; il POW dell'attaccante si sottrae ai loro HP.
  • Il danno resta fino alla fine del turno, poi gli HP tornano pieni.
  • Attaccare il Leader infligge DMG alla sua LIFE. Non esiste il blocco.

Attack Declaration → Effect Declaration → Support Cut-in → Damage Step.

Support e Chakra

  • I costi si pagano girando coperte le carte Chakra scoperte, sempre prima che l'effetto si applichi.
  • Il giocatore di turno usa i Support dalla mano o dalla Support Area; l'altro giocatore solo dalla Support Area (massimo 5 carte coperte).
  • Le catene si risolvono dall'ultimo effetto al primo.
  • Recovery: dal secondo turno in poi, metti in Rest il tuo Leader e gira scoperte tutte le tue carte Chakra.

Keyword

  • QUICK: si può giocare in qualsiasi finestra di Support Cut-in valida.
  • RUSH: può attaccare nel turno in cui entra in gioco (mai nel turno 1).

Non ancora confermato

  • Come si dichiara un attacco e chi può attaccare il Leader.
  • Quando la carta Summon torna Active.
  • Quando si piazzano i Support coperti.
  • A cosa serve la Exclusion Area.
  • I dettagli del Damage Step.

Mettilo in pratica

Guarda le regole all'opera sulle carte vere, costruisci un deck e gioca una partita di prova.

Sfoglia le carteCrea un deckChunin Exams

Come si gioca al NARUTO CARD GAME: riassunto delle regole · NindoDB