Regole
Riassunto basato sui regolamenti della community, ricostruiti dalle varie demo dei Comicon in tutto il mondo. Non è il regolamento ufficiale Bandai e può cambiare prima dell'uscita.
Costruzione del mazzo
- 1 Leader + 50 carte nel mazzo + 5 carte Chakra + 1 carta Summon.
- Le carte Chakra e Summon non fanno parte del mazzo: iniziano la partita già in gioco.
- Tutte le carte del mazzo devono essere dello stesso colore del Leader.
- Copie massime per carta: non confermato (i mazzi demo avevano 3 copie di ogni carta).
Tipi di carta
- Leader: DMG, POW e LIFE; ha un effetto Recovery.
- Character: DMG, POW, HP, spesso un effetto SUPPORT con un costo in Chakra.
- EX-Character: non si può evocare normalmente, servono i suoi Summon Requirements.
- Chakra: 5 per giocatore, servono a pagare i costi.
- Summon: 1 per giocatore, si mette in Rest per evocare un Character.
Come si vince
Un giocatore perde quando la LIFE del suo Leader arriva a 0 o quando il suo mazzo arriva a 0 carte.
Fasi del turno
- Start
- Refresh: le carte tornano Active (le carte Chakra coperte non si girano).
- Draw: peschi 2 carte. Nel turno 1 il primo giocatore pesca 1 carta e il secondo 2.
- Main: evochi e attacchi in qualsiasi ordine.
- End
Nessun giocatore può attaccare nel proprio turno 1, nemmeno con RUSH. Il secondo giocatore può fare un mulligan completo.
Combattimento
- Si possono attaccare solo i Character in Rest; il POW dell'attaccante si sottrae ai loro HP.
- Il danno resta fino alla fine del turno, poi gli HP tornano pieni.
- Attaccare il Leader infligge DMG alla sua LIFE. Non esiste il blocco.
Attack Declaration → Effect Declaration → Support Cut-in → Damage Step.
Support e Chakra
- I costi si pagano girando coperte le carte Chakra scoperte, sempre prima che l'effetto si applichi.
- Il giocatore di turno usa i Support dalla mano o dalla Support Area; l'altro giocatore solo dalla Support Area (massimo 5 carte coperte).
- Le catene si risolvono dall'ultimo effetto al primo.
- Recovery: dal secondo turno in poi, metti in Rest il tuo Leader e gira scoperte tutte le tue carte Chakra.
Keyword
- QUICK: si può giocare in qualsiasi finestra di Support Cut-in valida.
- RUSH: può attaccare nel turno in cui entra in gioco (mai nel turno 1).
Non ancora confermato
- Come si dichiara un attacco e chi può attaccare il Leader.
- Quando la carta Summon torna Active.
- Quando si piazzano i Support coperti.
- A cosa serve la Exclusion Area.
- I dettagli del Damage Step.
Mettilo in pratica
Guarda le regole all'opera sulle carte vere, costruisci un deck e gioca una partita di prova.